Метавселенная в сфере образования ожидает бум к 2031 году, Индия и Китай прогнозируются как бенефициары: отчет

175

По прогнозам, технология метавселенной усилит существующий сектор образования в течение следующих восьми лет, вплоть до 2031 года. При предполагаемых ежегодных темпах роста в 38,42 процента ожидается, что объединение метавселенной и образовательного сектора принесет более 102 миллиарда долларов. (примерно 8 48 980 крор рупий), согласно отчету, опубликованному исследовательской фирмой InsightAce Analytic во вторник, 3 октября. При поддержке сетей блокчейнов экосистемы метавселенной предоставляют полнофункциональные виртуальные среды, в которых люди могут работать вместе, играть в игры и общаться как единое целое. цифровые аватары, не выходя из приватности и комфорта своих домов.

В «Отчете об анализе размера, доли и тенденций глобального метавселенной рынка образования» компании InsightAce говорится, что в ближайшие годы школы и колледжи, создающие свои бренды в метавселенной, могут стать тенденцией. Это может открыть двери к образованию для большего числа людей, устраняя потенциальные препятствия, такие как поездки, медицинские условия и финансовое давление на родителей, заставляющее их покупать форму и другие удобства, которые в настоящее время необходимы образовательным учреждениям.

«Рост внедрения электронного обучения и растущий интерес к средам погруженного обучения являются основными факторами, способствующими расширению метавселенной на рынке образования», — заявили в компании. отчет Об этом сообщает InsightAce во вторник.

Бум внедрения Интернета, 5G, криптовалют, облачных сервисов, а также таких технологий, как AI, VR и AR, также увеличивает вероятность того, что образовательный сектор объединит свои операции с метавселенной в ближайшие годы.

Согласно выводам отчета, на рынке образования Северной Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона быстрее всего будет наблюдаться сочетание образования и метавселенной.

«Многие участники рынка видят многообещающие возможности в развивающихся странах, таких как Китай и Индия, где значительная численность населения сочетается с недавними достижениями во многих отраслях», — отмечается в отчете.

Некоторые экосистемы метавселенной, такие как The Sandbox и Roblox, среди прочих, предлагают интересные возможности метавселенной.

Например, Meta Марка Цукерберга также работает над тем, чтобы сделать сектор метавселенной более удобным и захватывающим для людей. Meta, которая предлагает свою дорогую гарнитуру AR/VR Quest для метавселенных, работает над тонкой настройкой цифровых аватаров, чтобы они выглядели менее мультяшными и более фотореалистичными.

Однако в отчете InsightAce отмечается, что игрокам отрасли необходимо ускорить производство доступного оборудования, чтобы войти в виртуальные миры и выйти из них.

Некоторые игроки в области образовательных технологий уже начали интегрировать метавселенную в свои системы. Эти платформы включают в себя Invact Metaversity, Tomorrow’s Education, 21K Schools, Roblox, Университет Майами, а также Университет Невады и другие.

В июле прошлого года Токийский университет Тодай также решил предложить ряд учебных программ по метавселенной.

В разговоре с Gadgets 360 бывший глава X в Индии Маниш Махешвари назвал технологию метавселенной «решением для борьбы с кризисом образования в Индии и во всем мире». Махешвари теперь является частью команды Invact Metaversity.


Читать полную новость на сайте