ЗА ЭКСПОЗИЦИЕЙ | Блокчейн-игровая компания Animoca заявляет, что пространство Web3 может опрокинуть господство технологических гигантов

184

Компания Animoca Brands, основанная в 2014 году, стала одной из ведущих компаний в метавселенной за последние два года, а ее портфель вырос почти до 400 инвестиций в проекты, связанные с Web3, включая Dapper Labs, Decentraland и Axie. Бесконечность.

Между тем, оценка Animoca Brands выросла с 10-20 миллионов долларов, когда она была исключена из листинга Австралийской фондовой биржи в 2020 году, до 6 миллиардов долларов сегодня. Ят Сиу, соучредитель и председатель Animoca, рассказал о том, почему они настроены оптимистично в отношении игр Web3 и насколько устойчива игровая модель «играй, чтобы заработать». Техническая конференция BEYOND Expo 2022проводимого онлайн на BEYOND Metaverse.

Текст ниже был сжат и отредактирован для ясности.

Ят Сиу, соучредитель и председатель Animoca Brands (слева). Джон Рассел, партнер Crypto.com (справа и модератор). 1 кредит

Джон Рассел: Как вы видите «игры, чтобы заработать» на данный момент? Это полностью исчезло или может вернуться в ближайшие десять лет?

Ят Сиу: Суть игр «играй, чтобы заработать» заключается в том, что финансовая ценность транзакций, которые вы совершаете внутри игр, видна конечному пользователю, если он того пожелает. Важно понимать, что сегодня игровая индустрия — это бизнес стоимостью почти 200 миллиардов долларов, из которых примерно сто десять миллиардов долларов тратится на рост и рекламу, в основном на развитие этих игр, обычно за счет установки приложений и так далее.

Другое дело, что большая часть дохода поступает от конверсии менее 3%, я думаю, что на данный момент это от 1,9% до 2,7% в среднем по отрасли, что означает, что все вы здесь, вероятно, играли в игры на регулярной основе. , но подавляющее большинство никогда не платило за эти игры. Так как же возможно, что игровая компания, которая никогда не взимает плату, может зарабатывать деньги? Ну, это модель, 97% никогда ничего не платят за 3%, которые платят.

И это один из волшебных элементов, который вознаграждает 97% игроков, которые играют бесплатно, потому что они способствуют сетевому эффекту. Представьте, что вы идете в Call of Duty и вы единственный игрок на поле, вы же не собираетесь платить, верно? Вам нужны люди, чтобы стрелять правильно? Итак, кто те люди, которые стреляют в тех, кто играет бесплатно, кто развлекается и получает удовольствие, но на самом деле они работают внутри игры, развлекая других людей. И тогда возникает вопрос, сколько это стоит?

В 2021 году, когда стоимость выросла так, как это было, люди очень обрадовались и начали опережать себя с точки зрения рыночной стоимости, которая, кстати, во всех капиталистических рыночных экономиках бывает одинаковой, будь то перегрев рынка недвижимости. или когда эти цены на товары перегреваются. Исторически сложилось так, что вы получаете этот элемент, когда есть открытый рынок, который не означает, что только потому, что цены на недвижимость перегреваются в некоторых национальных экономиках, недвижимость в целом является причудой, это фундаментальный бизнес. Но люди в какой-то момент на самом деле получали почти многолетнюю годовую зарплату на Филиппинах, но они не работали, так что да, это замечательно, но устойчиво ли это? Вероятно, нет, я имею в виду, что теперь они вернулись к чему-то, может быть, более реалистичному, относительно экономического размера, который обеспечивает экономика, что не означает, что они ничего не производят, и, что более важно, это полезный выбор, но я могу по-прежнему играйте во что-нибудь, получайте удовольствие, и если я хочу обналичить деньги, я тоже могу это сделать.

А затем я возвращаюсь к примеру с установкой приложений на 110 с лишним миллиардов долларов, и вот что такого превосходного в играх Web3 и почему мы так оптимистично смотрим в долгосрочное будущее, так это то, что прямо сейчас деньги тратятся исключительно на Facebook. , Эппл, Гугл. Все эти платформы, которые в основном извлекаются из сети. Сколько они вкладывают в ту самую отрасль — в данном случае в игры, — от которой они получают прибыль? Почти ничего.

Теперь здесь, Модель игр Web3 заключается в том, что вы не платите Google эти деньги, вы платите своим игрокам деньги за то, чтобы они оставались и играли в игру. И, возможно, вы обналичите деньги, но шансы на то, что вы снова внесете свой вклад в игровую экосистему, намного, намного выше. Крупный конгломерат, единственная цель которого состоит в том, чтобы извлечь выгоду из вас, то макрос заключается в том, что сегодня в играх Web3 только миллионы игроков, и тенденция роста игроков определенно продолжится, это одна из причин, почему мы так бычьим, потому что, с нашей точки зрения, мы еще даже не поцарапали поверхность.

Джон Рассел: Реально ли верить, что компании в пространстве Web3 могут ниспровергнуть доминирование Facebook и Apple? Как это произойдет?

Ят Сиу: Мы думаем, что это произойдет, потому что это лучший результат для конечного пользователя.

Когда вы думаете о Web2, все было сосредоточено на пользовательском опыте, потому что парадигма была нулевой ценностью, поэтому в мире, где вы конкурируете с нулевой стоимостью игры, нулевой стоимостью входа в социальную сеть, нулевой стоимостью чего бы то ни было, единственное сражение, которое предстоит вести, основано на пользовательском опыте: как мы можем сделать вход более плавным, быстрым и легким.

И в Web3 эта парадигма тоже в какой-то мере вошла, когда люди считают, что пользовательский опыт должен быть намного лучше, чем Web2. Как мы это делаем? Я думаю, что короткий ответ таков: вы, конечно, не должны делать это хорошо, но парадигма заключается в ценности для пользователя. Другими словами, если я получаю больше пользы от этого, это не должно быть просто денежное значение, но это значение является опытом, тогда вместо этого я выберу этот вариант.

Посмотрите, например, на такие места, как Филиппины, где у вас есть миллионы людей, которые были на борту, у них нет банковского счета или кредитной карты, они финансово исключены, а здесь они используют крипто-кошелек, который полностью побеждает аргумент, что это так сложно.

Несмотря на все эти сложности, я не встречал никого, кто бы зашел, а потом вышел со словами: «Боже мой, это ерунда, я никогда не должен возвращаться туда снова». Может быть, есть несколько, но подавляющее большинство людей, которых я знаю, идут в эту кроличью нору, чтобы никогда не выбраться по той же самой причине: это просто лучший опыт и больше генератор ценности.

Джон Рассел: Я предполагаю, что, судя по вашим инвестициям, игры станут большим мостом для Web3.

Ят Сиу: Я думаю, что игры уже были большим мостом и останутся им. Мы также очень оптимистично настроены в отношении образования, но, в частности, в отношении игр есть миллиарды людей, у которых уже есть предположение, что они должны владеть своими виртуальными товарами, и поэтому это кажется таким простым.

И Азия в целом возглавит этот процесс, так же как Азия возглавила free-to-play, потому что многие люди в Азии и в игровом мире очень рады этому. Например, на Западе есть довольно много игровых компаний, которые хотят войти в это пространство, но встречают сопротивление со стороны игроков.

И я думаю, что сопротивление игроков исходит из другой линзы, что мы и наблюдаем в таких местах, как США: растущая волна в целом антикапиталистических настроений. Таким образом, NFT и криптовалюты рассматривались как своего рода инструмент капиталистического типа «богатые становятся еще богаче», что не является справедливым утверждением, но на данный момент это убеждение. В то время как в Азии это рассматривается как возможность — это еще один путь капитализма, еще один путь роста. Я воодушевлен этой перспективой и думаю, что этот регион вполне может стать лидером в этой области в среднесрочной перспективе.

Читать полную новость на сайте