Страна № 2 по количеству патентных заявок в метавселенной

406

В настоящее время Китай занимает второе место среди глобальных патентных заявок, связанных с метавселенной, с почти 30-процентной долей, полученной благодаря 14 291 заявке, говорится в отчете Корейского ведомства интеллектуальной собственности Южной Кореи.

Китай отстает от США, которые подали 17 293 заявки, что составляет почти 36 процентов от общего числа за период с 2011 по 2020 год. Южная Корея занимает третье место с 7 808 заявками, или 16 процентами от общего числа.

По данным ведомства, с 2016 по 2020 год в США, Южной Корее, Японии, Европе и Китае было подано около 43 700 патентных заявок, связанных с метавселенной и иммерсивным контентом.

Метавселенная — это популярная концепция, которая в широком смысле относится к захватывающему виртуальному миру, сочетающему в себе такие технологии, как виртуальная реальность и дополненная реальность. Хотя компании во всем мире еще только зарождаются, они наращивают усилия по разработке и инвестированию в технологии, связанные с метавселенной.

В другом отчете консалтинговой компании Preqin говорится, что вместо глобальной общей метавселенной в Азиатско-Тихоокеанском регионе, скорее всего, будет несколько локальных онлайн-миров, разработанных различными организациями в Китае и Южной Корее. Отмечается, что с 2021 г. по ноябрь 2022 г. в Китае было заключено больше венчурных сделок в области AR и VR, чем в США.

«Следующее десятилетие станет золотой эрой для развития метавселенной в Китае, но страна ценит роль метавселенной в модернизации реальной экономики», — сказал Хэ Чао, генеральный секретарь отраслевого комитета метавселенной в China Mobile. Communications Association, отраслевая организация, базирующаяся в Пекине.

В ноябре Министерство промышленности и информационных технологий опубликовало план по увеличению размера рынка китайской индустрии виртуальной реальности до 350 миллиардов юаней (50,4 миллиарда долларов) к 2026 году.

Хотя метавселенная прямо не упоминалась, в плане предусматривалось приложить больше усилий для создания фундаментальных технологий, поддерживающих иммерсивные AR, VR и смешанную реальность, которые являются аспектами метавселенной.

Сунь Цзяшань, исследователь из Китайской национальной академии искусств, сказал, что метавселенная как концепция все еще туманна, и необходимо прояснить многое, прежде чем можно будет установить ее полезность за пределами нынешнего ажиотажа, который, как некоторые опасаются, может породить пузыри акций.

«Китай должен оставаться в состоянии повышенной готовности к финансовым спекулянтам, пытающимся нажиться на увлечении метавселенной, не в последнюю очередь потому, что такие действия могут нарушить эффективное распределение ресурсов, помешать развитию талантов и нанести ущерб отраслям», — сказал он.

Читать полную новость на сайте