Китайские разработчики инди-игр воссоздают опыт пациентов с болезнью Альцгеймера

168

Примечание редактора: версия этой статьи была впервые опубликована на RADII.

Три студента колледжа в Пекине разработали инди-игру, которая помещает игроков в сознание пациентов с болезнью Альцгеймера, надеясь, что они уйдут с лучшим пониманием болезни Альцгеймера и почувствуют сочувствие к тем, кто живет с этой болезнью.

Игра под названием «Комната 301, корпус 6» представляет собой захватывающую игру, в которой игроки испытают, что значит потерять контроль над своими воспоминаниями. “Это мой дом; Я всегда жил здесь. Но даже это место мне незнакомо», — так начинается эта медитативная инди-видеоигра.

Разработано тремя студентами Китайского университета связи в Пекине и опубликовано Геймерагейм, Комната 301, Корпус 6 начинался как эксперимент по погружению в разные состояния сознания. Хотя официальная дата релиза еще не объявлена, бесплатная пробная версия инди-видеоигры уже доступна. доступно для пользователей ПК в Steam.

Хуан Юйхан, один из разработчиков игры, рассказал RADII, что изначально у них было несколько идей, но в итоге они остановились на болезни Альцгеймера, так как некоторые из их близких страдали от этой болезни.

«У нас очень личные воспоминания, и было очень легко выразить их через создание игры», — сказал Хуан.

В игре игроки берут на себя роль бабушки-пенсионерки, которая в течение пяти дней пытается восстановить ее воспоминания, находя предметы, разбросанные по ее квартире. Как и в реальной жизни, лекарство от болезни Альцгеймера может повысить способность персонажа запоминать, помогая игрокам продвигаться в игре.

«Мы долго размышляли над этим, но в конце концов пришли к единому мнению, что стоит отдать предпочтение достоверному и простому воспроизведению, а не традиционно увлекательному игровому процессу», — сказал Хуан.

Игра разделена на два экрана, чтобы имитировать когнитивные ограничения, которыми страдают пациенты с болезнью Альцгеймера.

Справа игроки могут лишь мельком увидеть квартиру своего персонажа, а не полную картину. Это ограниченное поле зрения служит напоминанием о снижении концентрации внимания пациентов и трудностях, с которыми они сталкиваются при организации логического мышления. Из-за потери памяти игрокам иногда приходится повторно посещать одни и те же объекты. Используя левую панель, игроки должны перемещаться по лабиринту с помощью клавиатуры, постоянно исследуя одну и ту же комнату в поисках знакомых элементов и форм.

Разработчики игры надеются, что помимо лучшего понимания геймерами болезни Альцгеймера, комната 301, корпус 6 окажет более широкое эмоциональное воздействие на публику.

«Эта история имитирует только одного из миллионов пациентов в мире, но если в игре есть хотя бы один маленький аспект, который вызывает воспоминания или чувства у наших игроков, мы достигнем нашей цели», — добавил Хуан.

Читать полную новость на сайте