Графический процессор имеет трассировку лучей 1,3 грей/с для игр на телефонах

38

Графические процессоры, получившие название IMG DXT и являющиеся частью запланированного семейства «D-серии», «предлагают производителям мобильных устройств возможность интегрировать трассировку лучей в свои SoC, чтобы соответствовать их конструктивным целям — от премиальных до массовых устройств», — сообщает компания. Графический процессор масштабируется от «половины RAC [ray acceleration cluster] конфигурации до дизайна с четырьмя RAC, охватывающего приложения от простого затенения в гибридных реализациях до графики премиум-класса с трассировкой лучей для контента AAA».

Для Vulkan поддерживается «скорость затенения фрагментов» (FSR) — затенение фрагментов отрисовывает цвета из сцены в буфер кадра.

FSR жертвует некоторым визуальным воздействием на повышение производительности графики за счет уменьшения количества обрабатываемых фрагментов и «делает эффекты трассировки лучей более эффективными, поскольку в сцену направляется меньше лучей, что означает, что реалистичные свет и тени достигаются на меньшей площади кремния». — сказало Воображение.

-->
-->


Разработчики контролируют, сколько FSR используется. При самом высоком значении, используемом, например, для фона на изображении, код шейдера выполняется только один раз для зоны фрагмента 4 × 4, что приводит к снижению рабочей нагрузки почти на 94% с соответствующими преимуществами мощности и пропускной способности, заявила компания. Зоны 2×4, 4,2, 1×4, 4×1, 2×2, 2×1 и 1×2 доступны для увеличения детализации, а также отсутствие FSR (то есть «1×1») для полная детализация.

Компания Imagination объявила о трех примерных конфигурациях (оптимизированных для 3-нм техпроцесса на частоте 1 ГГц):

  • IMG DXT-72-2304 «флагманский мобильный телефон»
    Максимальная одноядерная производительность на 50 % выше по сравнению с серией CXT благодаря трассировке лучей
    2,25 Тфлоп/с FP32
    72Гтексел/с
    648Mray/s — опция трассировки 1.3Gray/s
  • IMG DXT-48-1536 «премиум мобильный»
    Повышение плотности производительности на 10–20 % по сравнению с серией CXT благодаря трассировке лучей
    1.5Tclop/s FP32
    48 Гтексел/с
    433 — опция трассировки 866 Млучей/с
  • IMG DXT-8-256 «основной поток»
    256 Гфлоп/с FP32
    8Гтексел/с
    216 — опция трассировки 433 Млучей/с

«Ядра DXT обеспечивают на 20 % более высокую плотность производительности на единицу площади, чем графические процессоры CXT, при этом снижая энергопотребление», — заявило воображение.

Еще одна особенность графических процессоров DXT — двухмерное текстурирование с двумя скоростями — добавление «быстрого пути» через блок обработки текстур (TPU), когда разработчики игр полагаются на тяжелую постобработку выборки текстур для реализации эффектов фильтра. Заявлено почти двукратное увеличение производительности билинейной фильтрации при снижении энергопотребления в целом при небольшом увеличении площади.

Другие функции включают поддержку сжатия Khronos ASTC HDR, целью которого является сохранение деталей при расширении динамического диапазона между яркими и темными областями.

Инструменты разработки включают поддержку трассировки лучей Vulkan RT.

View full news on a site

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь