Экс-руководитель Microsoft Гарри Шам определяет будущее метавселенной

273

С прошлого года «метавселенная» быстро вошла в основной словарный запас, и множество технических специалистов стремятся заявить о себе в ней. Но как нам на самом деле определить метавселенную и как сделать так, чтобы она работала для всех? Более того, где проходят его границы с реальностью и какое влияние он окажет на наш более осязаемый мир?

Гарри Шам, председатель-основатель Международной академии цифровой экономики (IDEA) и бывший исполнительный вице-президент Microsoft, исследовал эти темы и поделился своим видением будущего в этой области в рамках программной речи, произнесенной 26 сентября на конференции Помимо Экспо 2022 техническая конференция, проходящая онлайн в BEYOND Metaverse.

Следующая стенограмма была сокращена и отредактирована для ясности:

Первоначально люди были в восторге от метавселенной из-за огласки изменения названия Facebook на Meta и ажиотажа вокруг успешного IPO Roblox.

Чтобы понять метавселенную, я хотел бы определить технологию метавселенной в четыре уровня: приложение, взаимодействие, сущность и протокол.

Гарри Шам, председатель-учредитель IDEA и бывший исполнительный вице-президент Microsoft.

Применение — это когда люди познают метавселенную и участвуют в деятельности для достижения определенных целей. Взаимодействие — это физический процесс, в котором люди соединяются с метавселенной, получают метавселенную, испытывают метавселенную и получают удовольствие от взаимодействия с другими.

Какие сущности будут существовать в метавселенной? Как сущности физического мира будут отражаться в метавселенной? Что насчет АИС [Association for Information Systems] в метавселенной? Как мы определяем и создаем объекты в метавселенной и указываем правила для действий, которые там происходят?

И точно так же, как физическая вселенная, где определены время и пространство, метавселенная нуждается в собственных протоколах, чтобы определить, как все связано и как происходит обмен информацией.

Необходимо решить много важных проблем. Например, как мы определяем право собственности на любую сущность? Хороший способ понять эти технологические уровни — сравнить их с аналогами в физическом мире и Интернете.

На самом деле, многие люди рассматривают метавселенную как значительное расширение Интернета по мере нашего дальнейшего продвижения в виртуальный мир.

1. Приложение

Например, в физическом мире рынок — это приложение, куда люди приходят продавать и покупать товары в Интернете. Люди могут оставаться дома и покупать товары с помощью приложений электронной коммерции. В метавселенной люди могут испытать товары в иммерсивном режиме, прежде чем заказывать их.

2. Взаимодействие

В физическом мире люди используют ручку, бумагу, речь и язык для обмена информацией. В Интернете люди используют компьютеры и смартфоны, взаимодействуя через приложения, такие как WeChat, на двухмерном плоском экране. Благодаря высококачественному оборудованию AR и VR люди могут погрузиться в метавселенную и иметь гораздо более богатый мультимодальный обмен информацией. Мы прошли долгий путь с технологиями AR и VR. Тем не менее, остаются большие проблемы в создании мощных и легких очков дополненной реальности. Приятно видеть захватывающее исследование интерфейса мозг-компьютер в последнее время, хотя оно далеко от практического применения.

3. Сущность

Сущностями физического мира могут быть люди, компании, организации и всевозможные объекты. Интересно, что сущности не называются четко в Интернете. Скорее, сущности механически включаются в независимые веб-приложения в Интернете, что привело к тому, что они определяются мощными приложениями. Вводя сущности обратно в метавселенную, мы гарантируем, что сущности не определяются приложениями, а принадлежат всему обществу или метавселенной.

4. Протоколы

Физический мир можно точно определить в пространственно-временных координатах. Например, расстояние и отношения. С такими протоколами, как HTTP и HTML, Интернет имеет собственное определение отношений и расстояния. С помощью блокчейна у нас есть записи о действиях и отношениях между людьми, существами ИИ и объектами в метавселенной.

У нас должны быть протоколы эквивалентности метавселенной, такие как HDEP и HTML, и определенно нужен браузер для метавселенной, чтобы мы могли продолжать исследовать метавселенную. Позвольте мне показать вам пример существ ИИ в метавселенной.

Это недавно выпущенное приложение под названием Xiao Ice Island. [Xiao Bing Dao, in Chinese] это место, где люди, существа ИИ и объекты взаимодействуют в метавселенной. Когда вы запускаете приложение и попадаете на свой ледяной остров Сяо, вы встречаете 10 ИИ с различными возможностями, такими как зрение и общение.

Xiao Ice Island — первая социальная сеть с искусственным интеллектом в метавселенной. Нравится нам это или нет, но мы входим в метавселенную, проводя все больше и больше времени в цифровом мире.

Здесь, на выставке BEYOND Expo, демонстрируется множество захватывающих технологий, приложений и систем метавселенной. Я с нетерпением жду сессий, посвященных различным темам метавселенной, от умных городов до брендинга, от развлечений до аппаратного обеспечения.

Мы находимся в начале долгого путешествия в метавселенную. Лучший способ предсказать будущее — создать его. В метавселенной так много всего нужно изобрести, от технологий до продуктов и бизнес-моделей. Давай сделаем это вместе. Большое спасибо.

Читать полную новость на сайте