Доходы Tencent от зарубежных игр помогают восстановиться в третьем квартале

227

Китайский технологический гигант Tencent опубликовал в среду свои результаты за третий квартал 2022 года, сообщив о выручке в размере 140,1 млрд юаней (19,7 млрд долларов), что на 2% меньше, чем в прошлом году. Фигура пропустил среднюю оценку аналитиков 141,6 млрд юаней, по данным Reuters. Прибыль, приходящаяся на акционеров Tencent, за квартал составила 39,9 млрд юаней, что на 1 % больше, чем в прошлом году, и является значительным достижением, учитывая, что в первом и втором кварталах 2022 года эта цифра упала более чем на 50% в год. .

Данные следуют ряду «корректировок», которые Tencent внесла в свои многочисленные направления деятельности, а также показывают, что ее игровой сектор, на долю которого приходилось 31% общего дохода компании в третьем квартале, продемонстрировал стабильный рост за рубежом.

Почему это важно: Даже будучи одним из самых влиятельных технологических гигантов Китая, Tencent все еще пытается бороться с макроэкономическим спадом. Как и в случае с другими китайскими технологическими фирмами, его игровое подразделение все чаще ищет возможности роста за границей, инвестируя в международные активы и работая с партнерами над разработкой большего количества игр для публикации во всем мире. Отдача от этой стратегии теперь очевидна в финансовых результатах компании.

Подробности: Согласно финансовым результатам Tencent, доходы от отечественных игр в этом году продолжают падать, но международные игры неизменно способствуют росту доходов. За последние два года доход от внутреннего игрового бизнеса Tencent достиг пика в 33,6 млрд юаней в третьем квартале 2021 года. С тех пор он снижался каждый квартал, в основном из-за китайских правил игорного бизнеса, направленных на незначительную защиту, которые включают временные ограничения для тех, кто до 18 лет и вступил в силу в сентябре 2021 года.

  • Согласно финансовым результатам компании и нашим расчетам, в отчетном квартале выручка от внутреннего игрового бизнеса Tencent снизилась на 2% в квартальном исчислении и на 7% в годовом исчислении до 31,2 млрд юаней.
  • По данным Tencent, время, проведенное в играх лицами моложе 18 лет в Китае, в июле резко сократилось на 92% по сравнению с тем же месяцем прошлого года. По данным компании, в июле 2022 года игровое время несовершеннолетних составляло всего 0,7% от общего количества игр в стране.
  • Ситуация усугублялась непредсказуемым характером утверждения игорных лицензий в стране (Национальное управление по печати и публикациям не выдавало никаких лицензий в прошлом месяце). Тем не менее, руководители Tencent выразили оптимизм в ходе объявления о доходах в среду, заявив, что компания приобрела лицензию в сентябре и полагает, что вскоре будет одобрено больше лицензий.
  • Напротив, доходы от международных игр Tencent стабильно росли ежеквартально. За отчетный период доход от зарубежного игрового бизнеса компании увеличился на 9% за квартал и на 4% за год, что составило 11,7 млрд юаней. В своем последнем финансовом отчете Tencent объяснила эти данные «резким ростом благодаря Valorant, успешному запуску Tower of Fantasy и расширенному портфолио игр в Miniclip по сравнению с уменьшением доходов от мобильной версии PUBG».
  • Что касается других направлений деятельности Tencent в третьем квартале, генеральный директор Пони Ма заявил, что «мы начали извлекать выгоду из корректировок, которые мы внесли, чтобы переориентироваться на новую отраслевую парадигму. Мы активировали рекламные объявления в видеоаккаунтах и ​​реализовали инициативы по повышению эффективности затрат, которые переориентировали нас на основные виды деятельности и контролировали рост наших затрат». Он добавил, что фирма добилась «роста прибыли без учета МСФО после четырех кварталов спада» благодаря этим достижениям, а также подчеркнула прорыв в международной публикации игр.

Контекст: Tencent — крупнейшая компания по производству видеоигр в Китае и вторая по величине в мире по размеру Рыночная капитализация. Технический гигант также построил империю социальных сетей с помощью QQ и WeChat (Weixin в Китае).

  • Tencent столкнулась с растущими проблемами, связанными с политической неопределенностью и макроэкономическим спадом в 2022 году. Цена акций компании упала до пятилетний минимум к концу октября, по данным Google Finance.
  • В среду компания объявила, что продаст более 90% своей доли в Meituan стоимостью 20,4 млрд долларов акционерам в качестве специального дивиденда после аналогичного отказа от JD.
  • В игровой сфере в этом году компания прямо или косвенно вложила крупные средства в известных разработчиков и издателей, таких как Ubisoft, разработчик Elden Ring FromSoftware и разработчик Subway Surfers Sybo.
  • Tencent также создает контентные вселенные для своих самых популярных игр Honor of Kings и League of Legends в качестве дополнительного средства увеличения прибыли.

Читать полную новость на сайте